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圣斗士星矢小宇宙幻想传中日制作人专访 重温成为圣斗士的梦想

作者: 益阳新闻网   来源益阳新闻网    发布时间2018-07-13

《小宇宙幻想传》在作为一款手游的同时,它更是一款《圣斗士星矢》的相关作品,我们更希望活动能像是一场属于圣斗士粉丝们的祭典,让每个热爱《圣斗士星矢》的人能够享受其中的乐趣。

2017年7月29日,在第十五届ChinaJoy的现场第三天,我们看见了Chinajoy的舞台活动上一位穿着黄金圣衣的特别的人,他就是《圣斗士星矢小宇宙幻想传》中日方的制作人—坂井谦介,而今天我们也有幸邀请到了他接受我们的专访,同时还邀请到了中方的制作人巨人网络李浩麟,以下是专访内容:

记者:首先请允许我问一个游戏之外的问题,坂井先生今天出场造型相当酷炫,这是专门打造的黄金圣衣么?

坂井谦介:没错,这件是狮子座的黄金圣衣,为了今天Chinajoy的舞台活动特地从日本运过来的,我们希望现场的玩家们看到时,就有一种被艾欧利亚的离子光束拳轰中的炸裂感,发出“啊,果然是圣斗士”这样的感叹。唯一的可惜之处,就是只有这么一件,没有办法在舞台上凑齐十二黄金圣斗士召唤太阳的奇迹呢。

记者:今天Chinajoy舞台上的活动非常精彩,不但有身穿黄金圣衣的出场,还请到了NoB先生演唱《天马座的幻想》这首主题歌,为什么会选择这样一个形式来发布《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》这款游戏呢?

李浩麒:很高兴你能用精彩来形容今天的活动,发布形式是我们和万代南梦宫协商后共同制定下来的,初衷在于我们并不希望这只是一个对于玩家们冷冰冰的单方面告知。

《小宇宙幻想传》在作为一款手游的同时,它更是一款《圣斗士星矢》的相关作品,我们更希望活动能像是一场属于圣斗士粉丝们的祭典,让每个热爱《圣斗士星矢》的人能够享受其中的乐趣。

而且今天的活动仅仅只是一个开始,之后我们还会带来更多属于原作粉丝的惊喜,可以提前透露一下的是《圣斗士星矢》冥王篇的主要角色声优们,还将带来游戏在中国上线的祝贺视频。

记者:作为游戏中日双方的制作人,能回忆一下《圣斗士星矢》这部作品对你们两位来说有着怎样的意义么?

坂井:当之无愧的童年最爱,即便在日本这样的动漫大国,《圣斗士星矢》也是影响了一代人甚至是几代人的作品。

李浩麒:我觉得《圣斗士星矢》对于我这种80后的意义就不用多说了吧,那时候在学校里大家每天的话题都围绕着最新一集的漫画和动画,男生之间打打闹闹喊的也都是“天马流星拳”和“庐山升龙霸”之类的招式。

坂井:其实在日本也是一样啊,每人都有一个想成为圣斗士的梦想呢。

李浩麒:虽然当年没能练出小宇宙,但今天发布之后我倒是准备给老同学打电话吹嘘一下,自己现在是《圣斗士星矢》游戏的制作人了呢。

记者:作为一款手游,在《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》中,你们觉得最具可玩性的地方或是最出彩的特色是什么呢?

李浩麒:我认为这款游戏最出彩的特色应该是对原作的还原,角色原画和3D建模都和当年看的动画里一模一样,游戏各章节之间还会插入动画原场面,角色施放必杀技时那熟悉的POSE和特写更是让人感动,这就是当年回忆中的那个《圣斗士星矢》啊!

坂井:毕竟是原作粉丝众多的《圣斗士星矢》,做不到这一点的话可是会被粉丝们嫌弃的。当然,在做到对原作还原的同时,我们在可玩性上最下功夫的应该是提供给玩家收集和培养角色乐趣。毕竟原作中角色众多,但并不是每一个都有足够的出场时间,或是足以展现自己真正的实力,现在玩家们大可以选择自己最爱的角色进行培养。

李浩麒:其实根据培养的角色特性来组建队伍也是很有策略的,不同性能和带有不同特效的角色通过组合可以发挥出更强的实力,我们内部测试的时候有人组了一支以巨蟹座为核心的队伍,我们才发现迪斯马斯克的输出竟然这么爆炸,各位巨蟹座玩家可以放心体验游戏了。

记者:那么原作将会有多少内容出现在游戏中呢?

坂井:应该说是全部,无论是角色还是剧情,从星矢获得天马座圣衣直到在极乐净土决战冥王,就连TV动画中原创的北欧篇等内容都将在游戏中出现。

李浩麒:当然,这些游戏内容将会逐步开放,预计在玩家第一次玩到的时候,将会开放到十二宫篇的部分,玩家也能够在游戏中获得黄金圣斗士角色。

坂井:不过有个额外的惊喜,《圣斗士星矢:黄金魂》中进化成小孩子不知不觉就抽搐、口吐白沫,并且两眼往上翻等,这是怎么了?神圣衣的黄金圣斗士们将会从游戏的最初就陆续加入游戏,参加预约活动的话就能直接获得狮子座艾欧利亚神圣衣版的角色哦。

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在进入中国后会发生哪些变化呢?

李浩麒:在游戏玩法和内容方面没有修改以尽可能保证原汁原味,变化主要集中在针对游戏的优化,例如去除引继码而替换成更方便的账号系统,以及新手教程引导方面的强化。对了,我们的预约活动比日服多送一个双子座黄金圣斗士应该也算吧。(笑)

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》已经准备到什么阶段了?

李浩麒:现在我们已经开放了预约活动,应该能够说明游戏已经准备的相当完备了,但有些细节我们希望能够尽善尽美。请大家关注《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》的网站、微博和官 方微信,第一时间获取游戏正式上线的信息,不过总的来说,我们觉得这个炎热的夏天最适合小宇宙的燃烧。

记者:采访的最后,请对中国的玩家说几句话吧。

坂井:希望大家能够喜爱《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,在游戏中体会当年观看动画的那份感动,重温成为圣斗士的梦想,为和平与正义而战吧!

李浩麒:一起来燃烧小宇宙吧!

记者:区别于其它国内《圣斗士星矢》授权手游作品的地方是什么呢?

答:玩法和画面上的区别是显而易见,但我们在对原作的还原上比较细心和精心的制作了,所以我们在高度还原原作上还是更有信心。

记者:在完成本地化之后,巨人网络是否会针对中国地区加入特色内容呢?

答:这不是现阶段需要讨论的问题,当前我们更倾向于将原汁原味的游戏带给玩家,游戏的内容已经十分充实饱满。如果在未来要加入新的内容,我们更希望是《圣斗士星矢》的粉丝们会喜欢的内容。

记者:我们知道《圣斗士星矢》这个IP在日本,乃至于在中国都非常火热,尤其是对于80后90后而言更是童年回忆,作为非常热门二次元IP题材,圣斗士星矢与其他二次元IP相比有何优势?

答:《圣斗士星矢》最大的优势在于它无法撼动的经典地位,在一代人中有着惊人的知名度,而且留下了难以磨灭的印象。再者,圣斗士中本身就有许多优秀的角色和精彩的战斗,题材本身非常适合游戏改编。

记者:市场上也曾经出现过相关IP题材的移动游戏,您认为此款游戏与其他相同类型的题材游戏最大的不同或者最亮点的核心玩法是什么?

答:最大的不同应该是针对原作的还原,我们并不会为了强调所谓的游戏性来迎合潮流,而是更希望展现原作本身的魅力,并从中挖掘游戏玩法的深度。例如,原作中许多角色出场时间都很短,没能够充分展现自身的实力,但在游戏中我们赋予他们再度登场的机会,在你的育成和战术策略下发挥自身的价值。

记者:针对那些喜欢《圣斗士星矢》的老用户,您认为他们的需求具体是什么?在游戏研发层面,如何吸引这部分用户,将他们转化为《圣斗士星矢》游戏的用户呢?

答:老用户所需要的,正是上面所说的还原,要再现一个他记忆中的世界,然后以游戏为契机让他进入这个世界,完成当年的梦想。

记者:那么针对新用户又是如何考虑的呢?

答:《圣斗士星矢》本身有着自身的魅力,但我们需要让它更适应新用户的,那么华丽的画面和容易上手但又有深度的系统,自然就是最佳选择。

记者:去年我们和厂商交流的时候就得到一种观点,手游爆发期的一些爆款产品的量,正在一点一点释放出来,有没有考虑过如何争取从这些产品中缓慢释放出来的用户?

答:做好自己的游戏,经历过那个时期的用户都是对品质有要求的,唯有过硬的品质才能吸引和留住用户。

记者:您对《圣斗士星矢》未来成绩又何预测?在今后产品研发与市场推广上会怎样去延伸与丰富《圣斗士星矢》游戏这款IP呢?

答:我们对这款产品的未来成绩非常有信心,首先这是《圣斗士星矢》这款经典作品的延伸,而万代南梦宫和sega的出品质量都是有口皆碑的,我们相信合作伙伴,也相信用户的选择。我们相信能够以这款优秀作品的到来为契机,与版权方在品牌的延续上有更进一步的合作。聊城癫痫病哪治的比较好>

记者:感谢您的回答,对于这款产品您还有何想要对外界发声的吗?

答:各位《圣斗士星矢》的爱好者们,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》已经正式开启预约活动,可以通过官 网和官 方微信参加,所以大家一起来燃烧小宇宙吧。

记者:目前国内已经有许多《圣斗士星矢》IP相关的游戏,这款由万代南梦宫和SEGA共同开发的游戏相比国产圣斗士游戏有哪些不同?

李:首先当然是玩法,与目前市面上的几款游戏都有明显的不同,更加偏重角色培养和战斗方面的策略性。其次,在画面上应该是最接近回忆中《圣斗士星矢》原作的,这是一款全程在日本进行开发的游戏,可能经历了最严格的监修过程,也正因为如此在针对原作的还原方面有着更加出色的表现,

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》将在何时开放事前预约,首测将定于什么时候?事前预约的奖励是什么?

李:事前预约已经正式开放,首测也将很快到来,游戏已经准备的相当完备了,但有些细节我们希望能够尽善尽美。请大家关注《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》的网站和官 方微信,或是加入官 方Q群,第一时间获取游戏正式上线的信息,不过总的来说,我们觉得这个炎热的夏天最适合小宇宙的燃烧。事前登录的奖励我们将会送出三个角色,双子座黄金圣斗士、原作彩色版的天马座形式,以及与《黄金魂》联动加入的狮子座艾欧利亚神圣衣版,除此之外还将有一系列用于抽取和培养角色的道具。

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》将和圣斗士30周年纪念动画《黄金魂》进行联动,能否提前透露一下活动的具体内容?

坂井:这应该算是个特别的惊喜,《圣斗士星矢:黄金魂》中进化成神圣衣的黄金圣斗士们将会从游戏的最初就陆续加入游戏,而最早能够获得的当然就是预约得来的狮子座艾欧利亚神圣衣版。

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》会包括原作中的那些剧情?

坂井:应该说是全部,无论是角色还是剧情,从星矢获得天马座圣衣直到在极乐净土决战冥王,就连TV动画中原创的北欧篇等内容都将在游戏中出现。

李:当然,这些游戏内容将会逐步开放,预计在玩家第一次玩到的时候,将会开放到十二宫篇的部分,玩家也能够在游戏中获得黄金圣斗士角色。

记者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》进入国内后,是否有进行本地化的处理,新增加了哪些适合国内玩家的功能?

李:在游戏玩法和内容方面没有修改以尽可能保证原汁原味,变化主要集中在针对游戏的优化,例如去除引继码而替换成更方便的账号系统,以及新手教程引导方面的强化。对了,我们的预约活动比日服多送一个双子座黄金圣斗士应该也算吧。(笑)

记者:圣斗士这个IP陪伴了一代人的成长,您对IP有着怎样的情怀?

坂井:当之无愧的童年最爱,即便在日本这样的动漫大国,《圣斗士星矢》也是影响了一代人甚至是几代人的作品。

李:我觉得《圣斗士星矢》对于我这种80后的意义就不用多说了吧,那时候在学校里大家每天的话题都围绕着最新播放的一集,男生之间打打闹闹喊的也都是“天马流星拳”和“庐山升龙霸”之类的招式。

坂井:其实在日本也是一样啊,每人都有一个想成为圣斗士的梦想呢。

李:虽然当年没能练出小宇宙,但今天发布之后我倒是准备给老同学打电话吹嘘一下,自己现在是《圣斗士星矢》游戏的制作人了呢。

记者:对于《小宇宙幻想传》正式进入国,您可以分享一下这款游戏引进到中国,碰到了哪些困难和乐趣么?

答:困难确实存在,虽然原作大家都看过,但实际上落实到工作上却意外的困难,比如游戏中收录了原作出场的所有角色,但有些角色本身出场时间相当短,以至于看到角色的时候不得不回去重看一遍确认到底是谁。再加上大家看作品的时间和年代不同,有些名词翻译不同,明明说到同一个角色或必杀技但好像在说两件事,但这些问题在检修的过程中已经逐渐解决,再加上反复研读作品,目前每个人都算得上是当之无愧的圣斗士专家,也算是在工作中学习吧。

记者:您能否透露一下这款游戏目前的筹备状况和首测时间?

答:目前游戏已经正式开启有奖预约活动,也就是通常所说的事前登陆,我们也做出了今夏上线的预告,癫痫病能用针灸治疗吗可以说筹备已经非常完善了,很快就将于玩家正式见面。

记者:对于圣斗士这个IP的玩家,您是怎么看的,这款产品将如何打动这些玩家

答:圣斗士是影响了一代人甚至几代人的作品,它具有相当数量的老用户,也有很多对其感兴趣的新用户。对于老用户来说他们所需要的,应该是对原作的还原,要再现一个他记忆中的世界,然后以游戏为契机让他进入这个世界,完成当年的梦想。对于新用户来说,我们有华丽的画面和容易上手但又有深度的系统,让他们能够在体验一款优秀游戏的同时,感受圣斗士本身有着自身的魅力。

记者:对于圣斗士星矢,可以说满载了许多玩家的童年记忆。在众多的知名IP当中,是什么让巨人选择了“圣斗士星矢”这个年代久远充满了童年回忆的IP呢?

答:因为它是圣斗士星矢啊。好吧,首先圣斗士形式是对我们有着深厚影响的作品,它本身确实具有相当程度的魅力。其次,这款游戏是有东映动画授权、万代南梦宫制作、SEGA开发的,这些合作伙伴对游戏的品质给予了充分的保证,无论从作品影响还是游戏质量来说,小宇宙幻想传都称得上是一款精品。

记者:在游戏设计当中,是打算对原作进行完整的还原,还是会加入新的元素,比如说新的角色或剧情?是打算走回忆杀的路线,还是打算创造一个新的圣斗士星矢的时代呢?

答:首先,这款游戏确实是对原作完整的还原,无论是剧情、角色、画面、配音或是音乐,都是你记忆中的那个最熟悉的圣斗士。但另一方面,我们也会加入新的要素,比如我们联动了圣斗士三十周年纪念动画《黄金魂》,加入了这款新作品的角色,也就是说在重温回忆的同时,也在进一步扩展圣斗士的世界。

记者:对于动画改编作品,玩家对声优一向都是有着明显的喜好的,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》的角色,是否会邀请原作中的部分声优参与配音?

坂井:事实上,游戏中已经包含了原作动画的声优配音,玩家进入游戏就会听到这些熟悉的声音。

李:可以提前透露一下的是《圣斗士星矢》冥王篇的主要角色声优们,还将带来游戏在中国上线的祝贺视频。

记者:在这个充满回忆的IP游戏制作中,有没有什么有趣的故事分享给大家?工作人员在制作这样一款自己曾经喜欢的IP作品时,是不是有特别的体验呢?

答:IP作品在工作中确实有些不同的地方,虽然原作的大家都看过,但实际上落实到工作上却意外的困难,比如游戏中收录了原作出场的所有角色,但有些角色本身出场时间相当短,以至于看到角色的时候不得不回去重看一遍确认到底是谁。再加上大家看作品的时间和年代不同,有些名词翻译不同,明明说到同一个角色或必杀技但好像在说两件事,但这些问题在检修的过程中已经逐渐解决,再加上反复研读作品,目前每个人都算得上是当之无愧的圣斗士专家,也算是在工作中学习吧。

记者:未来游戏上线,巨人打算如何凝聚IP的粉丝让他们接受并喜欢上这个游戏?在针对目标人群的推广上有什么计划?

答:圣斗士是影响了一代人甚至几代人的作品,它具有相当数量的老用户,也有很多对其感兴趣的新用户。对于老用户来说他们所需要的,应该是对原作的还原,要再现一个他记忆中的世界,然后以游戏为契机让他进入这个世界,完成当年的梦想。对于新用户来说,我们有华丽的画面和容易上手但又有深度的系统,让他们能够在体验一款优秀游戏的同时,感受圣斗士本身有着自身的魅力。

记者: 游戏由万代南梦宫和SEGA共同开发,对中国用户而言他们能看到哪些定制化的东西?

李:在游戏玩法和内容方面没有修改以尽可能保证原汁原味,变化主要集中在针对游戏的优化,例如去除引继码而替换成更方便的账号系统,以及新手教程引导方面的强化。对了,我们的预约活动比日服多送一个双子座黄金圣斗士应该也算吧。

记者:这次共同开发合作后,接下来会有更多的合作项目吗?

答:我们相信一定会有的,事实上巨人网络与万代的合作也并不只有这一款作品。

记者:游戏在国内上线准备进度如何,我们何时能够玩到这款游戏?

答:目前游戏已经正式开启有奖预约活动,也就是通常所说的事前登陆,我们也做出了今夏上线的预告,可以说筹备已经非常完善了,很快就将于玩家正式见面。

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记者:与国外版本相比,游戏做了哪些本地化的工作?

李:在游戏玩法和内容方面没有修改以尽可能保证原汁原味,变化主要集中在针对游戏的优化,例如去除引继码而替换成更方便的账号系统,以及新手教程引导方面的强化。对了,我们的预约活动比日服多送一个双子座黄金圣斗士应该也算吧。

记者:我们都知道,日本方面对IP的授权制作异常复杂。圣斗士星矢改编手游相应的监修,巨人网络和日方是如何协调解决文化差异的?

答:监修的主要目的好还是为了最大程度将原作的魅力展现出来,但其实文化差异倒是没有传说中那么夸张,毕竟无论是中方团队还是日方的合作伙伴,大家都是同样看着圣斗士星矢长大的一代人,说到这部作品都有着共同的语言。。

记者:国内手游市场有不少同类型或者相同题材的成功大作,李先生您是如何看待这个市场的竞争的?

答:我们相信在同类型作品中圣斗士星矢有着自身独特的魅力,而在同题材的作品中,我们相信小宇宙幻想传的品质也是足以夸耀的。

记者:我认为这款游戏最出彩的特色应该是对原作的还原,角色原画和3D建模都和当年看的动画里一模一样,游戏各章节之间还会插入动画原场面,角色施放必杀技时那熟悉的POSE和特写更是让人感动,这就是当年回忆中的那个《圣斗士星矢》啊!

坂井:毕竟是原作粉丝众多的《圣斗士星矢》,做不到这一点的话可是会被粉丝们嫌弃的。当然,在做到对原作还原的同时,我们在可玩性上最下功夫的应该是提供给玩家收集和培养角色乐趣。毕竟原作中角色众多,但并不是每一个都有足够的出场时间,或是足以展现自己真正的实力,现在玩家们大可以选择自己最爱的角色进行培养。

记者:目前玩家对手游的要求越来越苛刻,我们这款产品主要考虑从哪些方面突出特色,满足玩家刁钻的口味和需求?

答:圣斗士是影响了一代人甚至几代人的作品,它具有相当数量的老用户,也有很多对其感兴趣的新用户。对于老用户来说他们所需要的,应该是对原作的还原,要再现一个他记忆中的世界,然后以游戏为契机让他进入这个世界,完成当年的梦想。对于新用户来说,我们有华丽的画面和容易上手但又有深度的系统,让他们能够在体验一款优秀游戏的同时,感受圣斗士本身有着自身的魅力。

记者:问一个和ip有关的问题,我们获得的是哪一部分圣斗士星矢的授权,目前这个ip相关的衍生作品还是很多的。具体在游戏中,我们将通过一个什么时间轴来让玩家们体验到圣斗士星矢的故事?

答:我们将按照原作剧情主线进行,但为了丰富游戏内容,会在剧情相关篇章前开放后续篇章的部分角色,但仅仅是供玩家使用,而不影响原作剧情,让你能够尝试与原作不同的挑战。

记者:目前游戏开发的进度如何,玩家何时能体验到这款游戏?

答:目前游戏已经正式开启有奖预约活动,也就是通常所说的事前登陆,我们也做出了今夏上线的预告,可以说筹备已经非常完善了,很快就将于玩家正式见面。

记者:此次圣斗士手游与其他的同IP的手游比较起来有何不同?

答:最大的不同应该是针对原作的还原,我们并不会为了强调所谓的游戏性来迎合潮流,而是更希望展现原作本身的魅力,并从中挖掘游戏玩法的深度。例如,原作中许多角色出场时间都很短,没能够充分展现自身的实力,但在游戏中我们赋予他们再度登场的机会,在你的育成和战术策略下发挥自身的价值。

记者:圣斗士作为一个在中国非常知名的IP,有没有考虑更加扎根中国,推出更多样的内容与巨人合作进行IP的衍生打造?

答:就目前的阶段而言,我们还是要以让玩家尽快玩上稳定的游戏版本为目标,未来的计划我们也要与合作伙伴以及版权方一同讨论进行,也希望玩家们能够支持这款游戏,大家燃烧的小宇宙一定会诞生化不可能为可能的奇迹。

记者:万代与巨人之间此次是如何进行分工合作的?双方各自负责哪些方面的内容?

答:万代是游戏的制作方,完成了游戏的核心玩法,而巨人则是提出更多意见,以完善细节和本地化部分。当然也有很多双方携手进行的工作,比如今天发布的舞台演出,从策划到执行的方方面面都双方沟通协商共同协力完成的。

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